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Witcher 리뷰 (PC)

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개발 및 다양한 지연에 몇 년 후 Andrzej Sapkowski의 소설과 같은 이름의 단편 컬렉션을 기반으로 게임 Witcher를, 재생 컴퓨터 역할은 드디어 출시되었습니다. 신선한, 비선형 스토리와 혁신적인 게임 플레이가 magnifically 제시하지만, 사이드 퀘스트 / 게임 긁적, 기술 버그와 머리를 연기 이분의 일 마음의 목소리는 정말 좋은 게임을 경험할 수있는 무엇으로부터 먼 곳으로 데려 다; Witcher는 일종의 혼합 가방 선물 . 전반적으로 대부분의 RPG 팬들은 Witcher에서 매우 가치있는 게임을 찾을 수 있어야합니다.

게임 세부 사항

  • 제작사 : 아타리
  • 개발자 : CD Projekt RED STUDIO
  • ESRB 등급 : 중년 여인을위한 "M"
  • 장르 : 역할 놀이 게임
  • 테마 : 판타지
  • 장점 : 우수한 비선형 스토리 및 그래픽, 혁신적인 게임 플레이
  • 단점 : 문자 음성의 서브 파 밖으로 연기, 버그와 초기 릴리스와 함께 성능 저하.

스토리

Witcher 이야기는 플레이어가 Rivia의 Geralt라는 괴물 사냥 witcher의 역할에 걸릴 폴란드어 작가 Andrzej Sapkowski 만든 의기소침한 종종 잔인한 판타지 세계에서 열립니다. 게임 salamandra, "교수"와 강력한 마법사 이름 Azar라는 연쇄 살인범이 이끄는 신비한 도둑의 그룹에 의해 Kaer Morhen의 witcher의 요새에 assualt와 함께 열립니다. 너무 많이 떨어진 이야기를 제공하지 않아도, Geralt 다른 witchers과 함께 전투에 참여하지만 교수와 Azar 모두 중요한 witcher 비밀을 훔친 후 마법의 포탈을 통해 탈출 수 있습니다.

이것은 분명히 단지 전체 게임을 포함 더 큰 음모의 출발점이 될 것입니다. 초기 전투 Geralt은 salamandra과 공격 도난 뒤에 이유에 대한 자세한 내용을 보려면 자신의 탐구에 나가 세트 직후. 오는 그는 조우 때로는 캐릭터와 몬스터의 모든 종류의 싸움. 거의 모든 캐릭터에게 독특하고 매력적인 이야기를 가지고 있으며 그것은 이야기를 통해 게임 Witcher에 너무 재미를 얘기하게 한 요소입니다.

5 대 행 침입, 그 이야기는 오히려 특정 경로를 당신을 실망 강요보다 Geralt에 대한 결정을 내릴 수있게 해주는 비선형 경로를 따릅니다. Geralt가 직면되는 결정 또는 경로의 일부로 자르고 그들이 당신에게 따라 분명 좋은 또는 악을 경로를 제공 다른 게임 수 있듯이 건조하지 않습니다. 대신 Witcher는 두 악마 (또는 좋은)의 (또는 이상) 덜을 선택하셔야합니다 몇 가지 경로를 제공합니다. 결정의 영향은 바로 눈에 띄는 아니라 이야기를되고 있기 때문입니다 다소 천천히 전개. 이 요소는 게임의 전반적인 계획을 변경하지 않습니다하지만 일부 replayability를 추가할 않습니다.

게임 이외의 플레이어 캐릭터와의 만남은이 이야기를 개발에서 매우 중요하지만, 그 중 대부분은 종종 강요하고 특정 작업을 완료한 때까지 정말 자리를 대신할 수 없습니다. 당신은 작업을 완료한 때까지 모든 문자와 의미있는 대화를 할 수가 없음으로 떨어져 비선형 느낌에서 조금 걸립니다. 또한, 음성 연기와 대화 중 일부는 매우 평균 눈을 롤 할 수있을 정도로 충분한 시간별로입니다.

게임 플레이

원래 Neverwinter 박 RPG에 사용된 Bioware의 오로라 엔진의 수정된 버전을 사용 구축, Witcher 세 카메라 앵글 중 하나에 재생할 수 있으며, 움직임과 전투를 제어하는​​ 마우스를 사용 전망 아래 위로하고, 제삼자 스타일 전투를위한 움직임과 마우스에 대한 WASD 키보드 구성을 사용하는 볼 수 있습니다.

Witcher는 완전히 성격과 클래스를 정의할 수있는 의미에서 전형적인 RPG되지 않습니다. 모두 당신을위한 설정아요, 당신은 witcher 이름 Geralt으로 재생됩니다. 당신은 전투 스타일과 마법의 흔적을 선택할 수있는 능력을함으로써, 원하는대로 Geralt 더 사용자 정의할 수 있습니다. 강한 스타일로, 빠른 스타일 그룹 스타일, 선택할 세 전투 syles가 있습니다. 이러한 전투 스타일은 더 당신은 강철이나 실버 무기를 사용하는 여부에 따라 전문입니다. 마법 실력은 마법의 종류 (등, 심령, 보호를 ...) 정의와 매우 유사한 제공하는 7 개의 다른 징표입니다. 전투 스타일과 마법의 흔적뿐만 아니라, 연금술은 게임에 중요한 역할을합니다. 다음 게임의 모든 단계에서 Geralt 도움이 묘약을 만드는 데 사용할 수있는 게임 전반에 걸쳐 재료를 수집하는 기회가 많이있을 것입니다.

당신이 원수 또는 경험 포인트를 얻을 것입니다 완벽한 작업을 패배로 대부분 적의 로켓 추진 유탄의 전형. 일단 충분한 witcher 레벨이 증가 경험을 받았습니다. 각 새로운 수준은 당신에게 다음 능력과 기술을 향상하는 데 사용할 수있는 재능을 벌고.

Witcher의 게임 플레이 중 하나는 독특한 기능은 전투입니다. 대신 continully 같은 타이탄 퀘스트와 디아블로와 같은 게임으로 공격 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭, Witcher가 공격에 좀 더 기술을 저장합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 한 번 클릭하면 두 번째 시간을 클릭하면, 표준 전투 이동하거나 공격을 시작합니다, 파업의 숫자로 구성되어 공격 시퀀스 또는 콤보를 시작합니다. 다시 클릭하면 다음 공격에 순서를 계속합니다. 클릭수의 타이밍이 모두 순서를 실행하기 위해서는 완벽해야 이러한 공격은 좀 까다로운 수 있습니다. 게임은 클릭하여 시간하지만 너무 빨리 또는 너무 늦게 클릭 결국 그리고 만약 당신이 공격을 다시 시작해야 할 때 빛나는 검을의 방법으로 도움말을 제공합니다.
사용자 리뷰
  


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