혹시 여러분이 좋아하는 회전 based/4X 전략 게임 실시간 게임이나 그 반대의 요소를 해달있다면 태양 제국의 죄는 당신이 찾고있는 게임이 될 수 있습니다.
게임 철갑 masterfully 모든 깊이와 실시간에서 재생 전통 4X 스타일의 게임의 엠파이어 빌딩 요소를 가진 웅대한 전략 게임을 구축하고 있습니다.
게임 세부 정보
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제작사 : Stardock
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개발자 : 완벽한 게임
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ESRB 등급 : 청소년을위한 T
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장르 : 실시간 전략
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테마 : 공상 과학
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단점 : 게임 매우 긴되고 끝 부분 끌어하실 수 있습니다.
그냥 똑바로 기록을 설정하려면 태양 제국의 죄가 전통 차례 기반의 전략 게임이 아니야.
엠파이어 빌딩의 모든 연구, 탐험, 그리고 전투는 실시간에서 재생됩니다.
그러나, 그것은 당신의 제국을 구축 운영 및 당신들이 마이크로 귀하의 제국을 관리하고자 세부 사항의 수준을 희생 함께 움직이는 게임을 계속 전투를 모두 관리할 수 있습니다 이러한 방법으로 진행됩니다.
태양 제국의 죄 각 게임에서 당신은 하나의 지구, 하나 조선소와 당신의 제국을 구축하고 확장하는 데 사용할 돈을 시작합니다.
주변 소행성은 자원을 수확하고 스카우트와 식민지 배송이 식민지에 새로운 행성을 찾아 밖으로 보낼 수있는 동안 전초 기지 역할을하는 데 사용할 수 있습니다.
특정 게임의 크기를 시작할 때 선택한 시나리오에 따라 달라집니다.
선택할 수있는 거의 명의 다른 시나리오가 있습니다, 선택 화면이 별, 행성, 플레이어의 최대 개수와 어떤 게임 종류지도 / 시나리오의 수를 각과 같은 몇 가지 기본 정보를 제공합니다 가장 적합합니다.
그것은 경기가 오랫동안 얻을 수 있습니다 주목할 가치, 심지어 작은지도를 정복하기 위해 끝에 시간이 걸릴 수 있습니다.

이 모든 기본적인 정복 스타일의 게임이다 이후 Colonizing 행성은 가능한 빨리 시작한다 그리고 당신은 적을 대립으로 그려되기 전에 최대한 확장 할 것입니다.
다른 한 행성의 여행이 특정의 여행 경로를 통해 수행되어야하지만 다른 행성을 Colonizing 것은 항상 쉬운 일이 아닙니다.
여행이 하나의 라인 초크 포인트를 일으킬 수 있으며, 궁극적으로 전투를 통해 해결 할 수 있습니다.
당신이 성공적으로 주변 행성과 공간의 이성을 찾아야 겠어 후에는 식민지로 시작하거나 테라 양식 (얼음 화산 지구의 경우) 지구하실 수 있습니다.
식민지는 자원과 제국의 범위를 확대에 대한 주요 추진력이다.
행성의 인프라를 구축하는 것은 방어 구조, 공간 부두, 자원 harvesters과 더 많은 것들을 만들어 포함되어 있습니다.
학점, 금속과 크리스탈, 건물 배송, 시설 및 연구 새로운 기술에 필요한 세 가지 자료가 있습니다.
크레딧은 지구 인구의 과세 소득에서 큰 인구를 지원하고 더 많은 세금을 적립하실 수 많은 민간 인프라를 구축 와서.
금속과 크리스탈 귀하가 식민지 것을 소행성에 추출기를 구축하고 무제한에게 특정 자원을 제공하여 수집하고 있습니다.
금속 건설 배송 및 설비에 사용되는 주요 자원이며 매우 일반적입니다.
반면에 크리스탈이 발견된 모든 파벌에 대한 성가대 드문들을 만드는 뜨거운 상품입니다.
이 자원은 주로 선박 업그레 이드 및 연구에 사용됩니다.
표준 자원 이외에도, 새로운 기술을 연구하면 연구 실험실 및 행성 인프라 개선을 구축해야합니다.
연구를 실시하는 것은 당신의 문명을 발전하고 확장하실 수있는 방법입니다.
선박 업그레 이드, 새로운 기술과 첨단 인프라는 모든 연구를하고부터 찾았습니다.
태양 제국 연구의 죄 4 주 그룹으로 나눠, 전투 연구, 시민 연구, 차량 물류 및 유물.
전투와 시민 연구 그루의 각 파벌 세 하위 범주로 분할에 대한 고유 있으며, 이들은 새로운 선박, 선박 업그레 이드, 무기, 경제 등을 연구 수 있습니다.
함대 물류 당신이 더 많은 함선과 큰 함대를 지원하기 위해 수 있도록 첨단 교육 연구를 할 수 있습니다.
마지막으로 연구의 유물 지점은 새로운 행성 탐험에 발견된 수있는 희귀한 기술을 연구입니다.
게임의 세 파벌의 각각 고유의 기술 트리를 가지고 있지만 하나는 다른 우수한 존재하지 않는다는 것이 때문에, 그들은 모두 매우 잘 균형입니다.
게임이 끝나기 전에 그러나, 심지어는 중간 길이 게임에서 자신이 잘 기술 트리를 소모 찾을 수 있습니다, 이것은 게임을 느려지고 그것이 대부분 지향 전투 및 치수 하나입니다에 기여하고 있습니다.