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반지 중동 - 지구 II 리뷰 (PC)를위한 전투의 주님

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가장 인기 있고 유명한 판타지 세상은 새로운 중동 - 지구 환경, 새 파벌, 캐릭터, 유닛 및 건물을 통해 걸립 새로운 실시간 전략 게임에 한 번 다시합니다. 영화, 책 및 중동 - 지구의 게임 원래 전투의 동일한 시간 프레임에 설정 BFME2은 덜 알려진 북부 전투의 경로에 선수 걸립니다. 영화와 BFME에서 볼 수있는 모든 아름다움, 놀라움과 흥분 아트 그래픽, 오디오 및 고체 게임 플레이의 상태와, 또 왔어요.

게임 플레이

캠페인, 논쟁, 그리고 링 모드의 전쟁, 중간계 전투 II에 대한 세 가지 독특한 게임 플레이 모드를 포함하고 있습니다. 또한, 반지 게임 모드 논쟁과 전쟁 모두에 대한 멀티 플레이어 기능이 있습니다.

좋은 당파와 다른 중간 지구의 사악한 세력의 하나로서 재생으로 재생 하나 중간계 전투 II에 대한 내에 2 개의 싱글 플레이어 캠페인이 있습니다. 캠페인 모드의 전반적인 흐름과 이야기는 대부분의 RTS 게임 storylines의 전형이다. 각 캠페인은 당신이 각 임무 내에서 특정 목표를 달성야만이 이야기를 통해 진행하는 이야기 선교 일련의로까지 나뉘어 있습니다. 이것은 대부분 방어하거나 많은 논쟁지도 중 하나를 공격 알아볼 수 있습니다.

싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모두에서 논쟁 모드는 많은 중동 - 지구의 원래 전투를 통해 향상됩니다. 첫 번째 눈에 띄는 변화는 파벌 또는 재생할 수 종족의 금액입니다. 중간계 전투 II에 대한 당신 단위 훨씬 넓은 다양한 네가 연주 때마다주는, 당신도 인간, 엘프, 드워프, 고블린 이상으로 재생할 수 있습니다. 하나의 단위 유형에 대한 강력하고 또 다른 반대 흔들리지 각 단위의 나이 오래된 방법은 여기와 게임의 AI가로 매우 잘 균형이다. 각 파벌은 파벌에 반대의 단위를 카운터합니다 적어도 하나의 단위가 있습니다.

게임 플레이에 또 다른 변화는 논쟁지도에 기본 레이아웃입니다. 중간 지구의 원래 전투에서, 당신은 당신이 구조 장소 수도 약 15 빌딩 타일과 함께 성으로 감금되었다. 당신은 전체 게임에 대한 방어 계획이라면이 좋았지만, 그것은지도의 반대편을 공격하기 위해 왔을 때, 당신의 군대는 내장과 전투 동원 얻을 조금 지루한되었다. 중동 지구 II에 대한 전투는 그러나이 같은 오래 빌더 존재하는대로,지도에서 어디서나 만들 수 있습니다. 이것은 당신에게 강력한 기지를 건설하기 위해 자유와 어디에서 일찍하거나 깜짝 공격을 시작하려고 할 수있는 작은 전진 기지를 제공합니다.

자원 수집은 같은 광산, 농장 및 llorien 나무로 건물을 통해 이루어집니다. 당신의 빌드 위치에 따라 각 자원 건물은 백분율 점수, 귀하의 리소스 건물이 밖으로 더 퍼져, 여러분의 비율이 높은이 제공됩니다. 당신은 자원을 수집 얼마나 빨리이 비율은 다음 결정합​​니다. 가까운 곳에 세 리소스 건물을 갖는 것은 실제로 두 멀리 떨어져있는 것을 더 적은 자원을 수집할 수 있습니다. 이것은 좋은 개념이지만 그것은 당신의 기지 거의 너무 밖으로 확산하기 위해 경향 않습니다. 자원 건물은 다른 건물이나 유닛에 자원을 할당하려는 어떤 자극을 유발, 멀리 떨어져 지속적으로 공격 확산 시간이 있습니다.
논쟁 모드에서 전투는 강렬한 매우 빠르게 진행하고 일찍 게임에서 시작하는 것 같았다. 고블린의 공격 전에 기지를 구축하고 오크가 시작하는 시간을 많이 가질 수있는 자유는 항상 있기 마련되지 않았습니다. 논쟁 모드에서 하나의 사소한 성가심 당신은 여러 건물에서 높은 수준의 단위를 생성하려는 경우, 각각의 건물은 그것이 자신의에서 업그레이 드해야한다는 것입니다. 당신은 드워프 도끼 방사의 군대를 보여줄 기대 다섯 부대를 만드는 경우 예를 들어, 그 막사 각각 그들이 원하는 단위를 만들기 전에 자원을 소비하여 정확한 수준까지 공급되었는지 확인해야합니다.

중동 지구 II의 전투에서 가장 독특한 게임 모드는 링 모드의 전쟁입니다. 반지의 전쟁의 주요 목적은 지방으로 중동 지구, 지방의 전체 정복입니다. 이 모드는 Rise of Nations를의 설정을 기반 부분에 상당히 비슷합니다, 당신은 중간 지구의지도를 주어진이야 그리고 당신은 해방 / 정복하는 지방 결정해야합니다. 게임이 논쟁 모드로 이동할 때 궁극적으로 지역을 공격 / 방어의 설정을 기반으로 스타일 완료됩니다. 여기 기지를 구축하고 누구를 공격하고지도 / 지형은 특정 지방의 것입니다 사람에 따라 지역을 공격하거나 방어합니다.



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