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명예의 훈장 리뷰 (PC)

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명예 박스 아트의 훈장

명예 박스 아트의 훈장

일렉트로닉 아트
싱글 플레이어 캠페인의 오프닝 크레딧에서 치열하고 매력적인 스토리로 명예 thursts 플레이어의 수상. 아프가 니스탄에서 세트는 지속적으로 실제 충돌 모습 몇 가지 게임 중 하나입니다. 게임은 감사의 감각과 싱글 플레이어 부분을 만드는 높은 전원 동작의 이상을 원하는 모두 당신을 떠납니다. 멀티 부분, 재미와 경쟁, 우리는 주사위에서 기대할 수 온 폴란드의 일부를 부족하면서.

게임 상세 정보

  • 제목 : 명예의 메달
  • 장르 : 액션, 1 인칭 슈팅
  • 주제 : 현대 군사
  • ESRB 등급 : 중년 여인에 대한 M
  • 제작사 : 일렉트로닉 아트
  • 개발자 : 위험 닫기, 주사위
  • 게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
  • 장점 : 현실, 견실한 분위기, 싱글 플레이어 스토리와 교전, 우수 제어 및 인터페이스
  • 단점 : 멀티 플레이어는 싱글 플레이어의 기능 부족, 좋지 적의 AI, 많이 스크립트 미션

싱글 플레이어 캠페인

닫기 위험에 의해 개발, 하나의 명예 플레이어 캠페인의 메달은 내가 최근의 메모리에 발생한 것을 최고의 싱글 플레이어 1 인칭 슈팅 경험 중 하나입니다. 이야기는 탈레반을 찾아서 제거가 주어 다양​​한 카운터 테러리스트와 특수 부대 요원의 눈을 통해 아프가 니스탄에있는 미국 전쟁의 시작 이틀을 따릅니다. 환경 ramshakle 마을과 놀랍도록 지난 9 년 동안 매일 밤 뉴스에서 familar되고있는 아프가 니스탄의 시골의 바위 봉우리의 모양과 느낌을 재현하고 좋은 일을하고 있어요. Firefights이 치열하고 게임 컨트롤 피크 / 린 (Lean), 실행하고 충당하기 위해 슬라이드, 그리고 필요할 때 당신을 돕는 자동 목표 요소와 함께 뛰어난 있습니다. 이야기는 seemlessly 또한 다음 문자로 변환하는 역할을 제공 dramitic 컷 장면을 통해 다음 한 만남에서 이동합니다.
명예의 스크린샷 메달

전투에 대비하여 연합군

일렉트로닉 아트
많은 게임과 마찬가지로, 이러한 극적인 및 cimematic 컷 장면은 하나의 플레이어에게 임무를 그들에게 스크립트 느낌을 제공합니다. 당신은 스토커 같은 게임에서 당신은 것처럼 환경을 로밍 수있는 자유를 가질 않을거야,하지만 자신의 이야기로 데려가는 어디에 있었보세요 함께 게임을 이동 역부족으로 대부분이 주목갑니다 . 적 AI는 매우 세련되고 원수가 취소 지능적으로 귀하의 명소로 돌아다니는 것 같았다 때 하나 이상의 경우가 발생했습니다. 그것은 전체 difficultly 수준이 적절 모든 레벨의 플레이어를 제공 충분히 게임을 즐길 수 있도록 도전하고있다.

싱글 플레이어 캠페인을 완료하는 데 약 6~7시간 소요하고 "차 한"모드의와 내장 일부 replayability를 가지고있는 어려운 난이도 설정에 배 미션. 다른 사람에 대한 실력을 비교할 수있는이 시간은 다음 온라인 리더에 게시됩니다. 죽이는 줄무늬, 전환점 등에 대한 리더 보드도있다 가장 빠른 시간에 대한 순위 이외에. 이러한 업적은 또한 재생 중에 냉동 미션 시계에 의해 시간이 보너스로 제공합니다.

하나의 가격으로 두 게임

두 팀지도와 포인트 개최 제어 특정 영역에 대한 싸움이 부문 제어,, 어디있는 팀을 목표 레이드 명예의 메달 멀티 부분은 팀 폭행, 팀 deathmatch을 기반으로 기본 포인트를 포함 네 가지 게임 모드를 포함 두 번째 팀이 방어하고 팀이 어느지도에서 제어 또는 결함 다섯 가지 목표 지점을 얻기 위해 노력할 것입니다 임무의 목적을 기반으로 일련의 마지막 전투 미션 동안지도에서 특정 지역을 파괴하려고 시도합니다. 플레이어는 세 클래스, 라이플총병, 특수 부대와 스나이퍼 중 하나를 선택할 수 있으며, 또한 서있 플레이어가 새로운 무기, 업그레 이드 및 감시, 박격포 공격과 이상의 전화와 같은 기능을 선택할 수있는 표준 레벨링 시스템을 포함하고 있습니다.
명예의 스크린샷 메달

명예의 메달에 총격을 받고 부대 헬기

일렉트로닉 아트
불행히도, 명예의 메달 멀티 부분은 하나의 플레이어 캠페인 설정 리드를 수행하지 않습니다. 주사위에 의해 개발, 우리에게 멀티 첫번째 사람 칵테일의 높은 평가 전장 시리즈를 가져 같은 개발자, 그것은 봇 부족 폴란드와 깊이 그들의 게임뿐만 아니라 하나의 플레이어 부분에서 현재 핵심 기능의 일부로. 실종은 기대다 / 피크​​ 및 의존에 익숙한가 될 것을 실행하고 슬라이드 기능입니다. 멀티 부분은 전투 임무는 나머지 세 게임 모드 5를 떠나 사용되는 세가지되는 여덟 멀티지도를 포함하고 있습니다.

결론

대부분 듀티 콜 오브 같은 명예 시리즈의 메달 차 세계 대전을 테마로 첫 번째 사람의 저격수로의 시작을 가지고 있지만 storylines 밖으로 실행하기 시작 및 태평양 폭행, 전화로 멀리 퇴색하는 듯 명예 시리즈의 훈장으로 부족 광택 제목으로 의 의무는 현대 군사 기반의 저격 범의 시대로 이동. 그것은 일렉트로닉 아트는 자신의 블록 버스터 1 인칭 슈팅과 함께 카운터에 찾고 있다고 의무 현대 전쟁 2 Activision의 결정의 성공 이후 놀랄 일이 아니 왔어요. 그것이 현대 전쟁 2의 과대 광고와 성공을 일치하기 어려운 반면, 전자 예술은 mutliplayer 비슷한 게임까지 살지 않는 우리가 기대에 와서 일을하는 경우에도 재생 뛰어난 스토리와 탄탄한 게임 게임을 제공하고 있습니다.
사용자 리뷰
  



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